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Retronado Soul Blazer [12]

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Voltando com Soul Blazer, dessa vez um capítulo à parte para pegar o que ficou pra trás usando as novas espadas (basicamente Spirit e Zantetsu Sword). A primeira parada é em Leo's Painting, lá em Grass Valley. Use o teleporte e vamos em frente!


Usando a Zantetsu Sword, mate todos os monstros que antes não morriam normalmente. Nesse primeiro corredor, é liberado uma videira. Desça e continue a matança pelo local, liberando outra videira na tela abaixo. Na última tela dessa dungeon, mate o único inimigo para conseguir a magia TORNADO, no baú que vai surgir.



Grass Valley

Voltando em Grass Valley, na videira próxima ao esconderijo dos garotos, pegue o EMBLEM A escondido no cenário. Ali, naquele mesmo local, empurre a tulipa que dorme pra esquerda e pegue o item PASS. Suba até a caverna mais acima, guardada por um garoto e entre usando o pass. Dê a volta pela caverna, converse com a fada acima da videira e ganhe a Recovery Sword, a mais forte espada até o momento! Hora de deixar Grass Valley e ir direto para Green Wood, mais precisamente pro Light Shrine!



Light Shrine

Ao entrar no céu, use o teleporte da direita para ir direto para o Light Shrine. O objetivo aqui é destruir aqueles seres luminosos que ficam voando pelo local. Para tal, equipe a Spirit Sword e saia à caça. Destruídos, um lair surge no canto superior esquerdo, liberando um pássaro em Green Wood.

Saia pelo teleporte e agora siga para o teleporte da esquerda, no céu. Estamos no pântano, apenas siga reto para cima, até entrar em Fire Shrine. Ali, mate os escorpiões com a Zantetsu Sword e pegue experiência na fada que vai surgir. Desça as escadas. Mate todos os escorpiões da mesma forma e pegue um Strange Bottle no baú que vai surgir. O lair fica no canto superior direito. Desça novamente e mate todos os inimigos restantes para salvar outro pássaro. Suba tudo e siga direto para a saída do Fire Shrine.

No pântano novamente, suba pelas jangadas até entrar no Light Shrine novamente. Mate os seres luminosos com a Spirit Sword para ganhar a magia Flame Pillar, num baú no canto superior direito. Hora de voltar à Green Wood!



Green Wood

Siga para esquerda até encontrar o pássaro. Ao se aproximar, ele vai voar pro outro lado da tela. O tronco próximo diz para chegar por trás e devagar, pois existem pássaros muito tímidos. Faça isso no local pra onde ele foi e ele vai lhe entregar o Red-Hot Mirror. Finalizadas as coisas por aqui, vamos pegar o que faltou em Seabed!



Durean - Seabed Sanctuary

Siga direto para Durean (saia de Sanctuary, desça pela esquerda e pegue aquela rota nas montanhas) e mate os macacos verdes ali para salvar uma sereia. Retorne à Seabed Sanctuary e pegue o Red-Hot Stick com ela, em frente à saída do local.

Agora vem um lance que poucos explicam ou sabem como resolver. Para ter acesso ao Magic Bell, item que permite o uso de magias sem custo algum, é preciso coletar os 8 Emblems. O Emblem Dé o mais problemático de se encontrar, pois necessita de uma visita ao sonho de um golfinho, portando a Big Pearl. Esse golfinho está no subsolo, onde está Lue, em St. Elles. Equipe o Dream Rod e entre em seu sonho. Equipe a Big Pearl e fale com o golfinho: ele vai liberar um lair, pise nele e abra caminho no coral, próximo ao navio por onde já passamos.

Para chegar lá, saia de Sanctuary, desça e vá para esquerda, mais acima, numa caverna ali. Chegando num local cheio de plantas (um labirinto), siga para esquerda e encontrará a passagem. Mate os caracóis e pegue, entre outros itens, o tão desejado Emblem D em um dos baús! UFA!



Próxima parada, Underground Lake, Lune. Siga direto para esquerda e fique onde está mostrado na imagem para pegar o Emblem F, o último deles! Esse local é onde está o cogumelo em seu sonho, lá em Soul of Mountain House! Volte para Green Wood e fale com a fada para receber o Magic Bell e nunca mais precisar de gems para usar suas magias!



Hora de retornar à história do game, portanto, na próxima etapa, continuamos em Castle of Magridd, dessa vez sem paradas! Até lá!


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