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7 (Quase) RPGs Estratégicos que Você Deveria Conhecer

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E aqui estou com a terceira parte dessa série de RPGs estratégicos que todos amam. Desta vez, eu destaco mais (quase) 7 jogos, muitos deles desconhecidos da maioria do público, para que conheçam, joguem e apreciem este belo segmento do gênero de RPG. Espero que todos apreciem e, principalmente, vão atrás dos jogos e joguem de fato, pois valem muito a pena (ok, talvez alguns nem tanto assim).


7 - Stella Glow (Nintendo 3DS)
Lançamento (USA): 2015

Stella Glow foi desenvolvido pela produtora Imageepoch, a mesma inclusive que desenvolveu Luminous Arc, jogo que passou por aqui na segunda parte deste especial. As diferenças maiores entre as duas produções, além da época e do sistema (Luminous Arc saiu para Nintendo DS), está bem acentuada na arte utilizada e no sistema de jogo. Vendo Stella Glowé difícil não lembrar de Mana Khemia, principalmente pela arte dos personagens do jogo.



Como game, Stella Glow tem bastante foco no relacionamento dos personagens, já que a história é sobre um guerreiro que pretende unir quatro poderosas feiticeiras a fim de salvar seu mundo. As batalhas tem um toque meio Shining Force / Fire Emblem de ser, pois quando enfrentamos um inimigo, a tela muda para focar em ambos. Além disso, o jogo vem recheado de cenas em anime, ótimas músicas e personagens muito interessantes!

6 - Final Fantasy Tactics A2 (Nintendo DS)
Lançamento (USA): 2008

Funcionando como uma espécie de continuação de Final Fantasy Tactics Advance, no Nintendo DS temos praticamente o mesmo jogo, mas com outra história e outros personagens, além de mecânicas reaproveitadas e melhoradas. O jogo ainda se passa no continente de Ivalice, o mesmo de Final Fantasy XII e você ainda vai encontrar alguns personagens e ter algumas surpresas no jogo por conta disso.



A intenção dos produtores era de lançar o jogo para o GBA, mas, em vista do sucesso do Nintendo DS, resolveram portar tudo para o novo portátil da Nintendo na época, aproveitando sua capacidade e expandindo bastante o jogo. Assim como seus irmãos mais velhos, Tactics A2 vem recheado de coisas pra se fazer, missões secundárias, muitos personagens, muito grind, variedade de classes e uma ótima trilha sonora.

5 - Onimusha Tactics (GBA)
Lançamento (USA): 2003

Sim amigos, Onimusha atacou também em um ramo paralelo de sua franquia principal, vindo a se tornar um jogo de RPG estratégico para o GBA. E, por mais que alguns ainda relutem em conhecer ou jogar, o game se saiu muito bem no GBA, mesmo sendo inferior à outros jogos do estilo no portátil da Nintendo. O visual de Onimusha Tactics lembra muito Tactics Ogre e seu sistema de combate segue a linha comum desses jogos, com visão isométrica e sem tela extra para o combate em si, como em Shining Force / Fire Emblem.



Os personagens do jogo, como podem imaginar, vem da série de jogos do Playstation 2 e o plot é perseguir e destruir Nobunaga. Podemos fazer uso de diversas armas da época, como katanas, lanças, kunais e todo tipo de arma cortante. Uma coisa que andei lendo sobre o game é que ele é bem mais difícil que os outros RPGs táticos mostrados aqui. E sua dificuldade está atrelada ao fato dos inimigos tirarem muita energia desde o início do jogo. Vale como um bom desafio, pelo menos.

4 - Suikoden Tactics (Playstation 2)
Lançamento (USA): 2005

Quebrando um pouco a sequência de jogos para portáteis (e sendo realmente o único de um console de mesa), temos aqui um representante do Playstation 2 que, infelizmente não se saiu tão bem assim, principalmente se comparado com os primeiros jogos da série principal. Suikoden 1 e 2 são amplamente elogiados pela mídia, tanto pelo visual simples e caprichado, quanto, principalmente, pela sua história. A partir do terceiro game, as coisas começaram a desandar. Em 2005, a Konami decidiu extender o raio de alcance da série lançando um RPG tático sobre ela, em que a história acontece antes e depois de Suikoden IV.



O visual do jogo é bem agradável, sendo a câmera isométrica e os personagens em cell-shaded. O jogo também não possui telas exclusivas para os embates, mas as animações de ataque são bem feitas. O que não agrada muito são os próprios campos de batalha, simples ao extremo e com um visual lavado. Suikoden infelizmente nunca mais recebeu um jogo à altura dos dois primeiros e este tático, pelo visto, não terá continuações também.

3 - R-Type Command (PSP)
Lançamento (USA): 2008

Como transformar um shmup frenético em um RPG tático cadenciado? Perguntem pra Irem, que nos deu essa pérola dos jogos estratégicos para o PSP, em 2008. O game (também conhecido por R-Type Tactics) é muito bem feito e o universo de R-Type foi muito bem adaptado e planejado para o sistema tático. Aliás, o jogo original foi tão bem respeitado nesse "side-story" da série que até mesmo o visual lateral permaneceu: todo o combate se dá horizontalmente, em espaços hexagonais por onde você vai planejando seu avanço.



Como unidades, temos as mais variadas naves da série R-Type, cada um com seu leque de ataques diferentes, possibilidade de movimentação exclusiva e até efeitos diferentes, dependendo de cada uma delas. Até mesmo a Force Unit pode ser controlada no campo de batalha espacial e conectada às naves para melhorias no ataque. Quando duas naves inimigas se encontram, rola uma animação de ataque mostrando os dois exércitos se enfrentando com rajadas e os danos provocados. É um jogo bastante obscuro até mesmo pra uma série tão clássica como é R-Type.

2 - Metal Gear Ac!d (PSP)
Lançamento (USA): 2005

Aqui temos mais um representante de uma grandiosa série principal, mas adaptado para o universo tático de forma louvável ou, no mínimo, criativa. Quando a Konami anunciou esse jogo, eu me lembro bem da mídia não ter gostado muito das mudanças, mesmo esse sendo um capítulo a parte, uma espécie de jogo paralelo à série principal. E, quando o jogo saiu, muitos foram os elogios até por parte de quem o criticou durante seu anúncio.



Metal Gear Acid faz uso de um sistema de cartas muito bem elaborado para dar segmento ao plano tático do jogo. Controlamos vários personagens da série, tendo cada um deles um deck de cartas para usar durante as batalhas. As cartas aqui fazem o papel das "magias" usadas em outros jogos do gênero, mas tudo na temática de Meta Gear, como armamentos, movimentação, cura e etc. Pode-se inclusive equipar armas e outros acessórios no seu personagem e existem comandos como se deitar ou emparelhar-se à parede após executar um movimento. Ele me lembrou bastante o clássico jogo de cartas Magic, mas com um personagem andando em um mapa, muito stealth e toda a temática da saga Metal Gear.

1 - Advance Wars (GBA)
Lançamento (USA): 2001

Resolvi colocar Advance Wars aqui por um único motivo: é incrível como muita gente sequer conhece ou tenha jogado essa obra de arte da Nintendo para o GBA. Oriundo de jogos bem antigos como Famicom Wars e Super Famicom Wars, em Advance Wars temos um belo jogo tático que não é lá muito RPG (por isso este "quase" no título da matéria), mas, por ter elementos que lembram um pouco esse gênero, resolvi incluir aqui. Controlamos um comandante que precisa organizar seus subordinados a invadir o território inimigo e tomar suas bases, tudo sob um aspecto tático e cheio de detalhes na história.



De começo, o jogo apresenta um belo tutorial para incluir e situar o jogador nos comandos mais básicos. Como eu mencionei, o jogo é cheio de telinhas e conversas entre os personagens que só acrescenta mais identidade ao título. O visual é muito agradável e começar a jogar esse game só te fará passar as horas num piscar de olhos, pois ele é muito viciante e difícil de largar. Advance Wars gerou mais uma continuação no próprio GBA e mais duas no Nintendo DS.


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