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O Mapa da Mina: Splatterhouse Part 3 (Mega Drive) [1]

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Splatterhouse 3 foi a última investida da série no Mega Drive. Por um bom tempo, o jogo não iria voltar às telinhas, vindo a a acontecer somente em 2010, num jogo todo reformulado, com visual e jogabilidade novos. Mas, não estou aqui pra falar desse jogo. Hoje o assunto é o terceiro capítulo da série, tido como o melhor e mais aterrorizante de todos.

Inaugurando uma nova seção no blog, que vai substituir outras duas (Guia Prático e Retronado de Bolso, que eram praticamente a mesma coisa com nomes diferentes), O Mapa da Mina foi criado para mostrar caminhos fáceis, indicar itens importantes ou simplesmente ajudar quem deseja terminar algum game na raça ou tem curiosidade apenas.


Não vou me ater à história, já que o objetivo do Mapa da Mina é mostrar o melhor caminho entre as fases (que são poucas, mas difíceis) para que você consiga fazer o melhor final, além de dar algumas dicas para inimigos e chefes. Esta seção também vai indicar lugares com vidas/energia/poder, que fazem uma diferença enorme nas fases adiantadas. Espero ajudar muitos que ainda não conseguiram fechar o jogo na raça (save-states são para os fracos), mostrando a melhor rota. Note que algumas fases (as iniciais, principalmente) tem um tempo limite para serem terminadas, ou alguém acabará morrendo no processo (ou Jeniffer ou David, esposa e filhos de Rick respectivamente).

Tudo explicado, mãos à obra!



Rick começa no primeiro andar, numa mansão enorme que é o palco do jogo inteiro. No 1st Floor, não há muito segredo, mas não perca muito tempo ou Jennifer vai sofrer as consequências. O caminho citado abaixo é o mais rápido, com bons itens e, de quebra, dá pra se pegar algumas armas e até uma vida.



• note que a linha vermelha é o começo (Rick começa onde está a máscara e precisa chegar no X vermelho, que é onde o chefe da fase lhe espera). O caminho vermelhoé simples, até porque estamos na primeira fase, os inimigos são burros e fracos os suficiente para morrer com um 1 ou no máximo dois combos de Rick. Na terceira sala do mapa há um bloco de concreto, útil contra esses inimigos iniciais mais fracos: duas pedradas dão conta da maioria.



• no círculo vermelho está a vida da fase, um pequeno livro no chão, somente acessível ao se passar pela "porta amarela". Essa porta é como um "teleporte", que leva Rick à lugares aparentemente impossíveis de se alcançar ou então pra algum lugar do mapa randomicamente. As duas portas amarelas aqui vão ser usadas para pegar a vida e cortar caminho. Assim que sair da primeira porta amarela e subir, há um pedaço de pau nesse corredor, de longe a melhor arma do jogo à essa altura. Na pequena salinha antes da segunda porta amarela, há um coração no chão para repor a energia, caso precise. No traçado azul, a reta final pro chefe após entrar na segunda porta amarela (você vai sair no círculo azul).



• o chefe também não é complicado: bata nele com o pedaço de pau se ainda o tiver em mãos, ou então pule com voadoras ou use a giratória de Rick (segure o botão de salto e aperte o de soco. Esse chefe tem duas partes: na segunda, sua cabeça cai e fica uma língua enorme pra fora, além dele ganhar rapidez nos ataques e desviar facilmente das suas voadoras. Evite à todo custo ficar parado na frente do chefe, ou vai levar um golpe fortíssimo de sua língua. Nessa hora, se não tiver mais o pedaço de pau, eu indico usar o poder de Rick, no qual ele se transforma num mutante com golpes muito mais fortes. Use seu golpe especial (B+C) para acertar o chefe de longe e aplique as voadoras (que mais parecem pisões) até derrotá-lo!

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