
Continuando Soul Blazer após uma MEGA PARADA do blog! Agora a coisa engrena daqui pro final, eu prometo! A próxima etapa, após reviver Green Wood é no oceano, numa cidade submersa, mais precisamente num palácio submerso. Estamos no Palácio St. Elles, no fundo do oceano, onde, em uma pedra, está escrito que nenhum humano sobrevive ali (óbvio) e que minha procura deve se direcionar ao sul, em uma ilha próxima. Então, vamo que vamo!
Southerta
A ilha é repleta de caminhos alternativos, portanto, todo cuidado é pouco pra não se perder. O primeiro lair, que liberta um golfinho em St. Elles, está logo acima de onde começamos. Continue subindo e matando os macacos no caminho, tomando cuidado com os peixes que cospem bolhas. Ao dar a volta, libere a entrada mais abaixo ao destruir o lair dali, mas não desça. Suba com cuidado, mate os macacos para abrir caminho pro centro do lugar e aniquile todos os coqueiros para salvar uma sereia. Use o Light Arrow para facilitar o trabalho. Retorne e siga pela direita ao invés de descer (a descida te leva pro começo da dungeon).
À direita, novos inimigos lhe esperam. Na estreita descida, destrua a ostra (um inimigo chato pra caramba) para fazer surgir mais dois lairs de onde saem macacos. Mate todos para salvar duas sereias em St. Elles. Dê a volta e siga destruindo mais ostras. O esquema ideal para acabar com elas é, além de acertá-las com a Light Arrow, usar algum elemento do cenário para rodear e pegá-las por trás. Abra caminho para o centro mas não se esqueça do lair mais à esquerda. Se não tiver matado ainda o pássaro, faça-o e abra caminho na praia mais acima acionando o lair ali. À direita, destrua os coqueiros e pise no lair para surgir um baú mais ao lado contendo uma erva. Suba pelo caminho aberto na praia.
Dê a volta por baixo do lair dos coqueiros e, ao alcançá-los, use a Light Arrow para acabar com tudo! O lair ali libera boa parte da região da floresta, abrindo uma clareira na ilha. Vá para direita e mate as ostras. O lair delas libera outro, com macacos. Aí sim, matando todos, mais uma sereia é libertada. Ela diz algo sobre a Bubble Armor. Agora é hora de retornar à St. Elles e colher informações com os seres locais!
St. Elles Palace
Ao entrar, suba e vire à esquerda. Falando com as duas sereias ali. As duas vão falar algo sobre dança e que algumas das participantes estão sumidas. Uma delas, por ter a vida salva, vai dar a dica: nenhuma armadura poderá proteger contra o magma do vucão da ilha Durean, é preciso dar um jeito de pará-lo. Note um báu ainda inalcançável mais à esquerda. Retorne e, seguindo pela direita, o golfinho vai dizer que existem 4 estátuas de sereias no palácio, elas ajudam as criaturas locais à não se perderem ali.
Desça e ignore a sereia ali por enquanto (ela não vai te deixar descer de jeito nenhum). Entre na construção abaixo e fale com a sereia loira para receber a Bubble Armor. Essa armadura lhe permite respirar embaixo d'água. Note que há mais um baú aparentemente inacessível ali à direita. Para pegá-lo, basta sair do local e dar a volta pela direita, entrando na passagem lateral. No baú, pegue a Mermaid's Tear, item que transforma lava de vulcão em pedra. Desça pela passagem. Essa é a segunda dungeon do lugar!
Seabed of St. Elles
Desça, mate o ouriço (com um HP gigantesco!) e suba as escadas logo à esquerda. Ali é a entrada que leva ao último lair de Southerta. Destrua os inimigos e pise no botão que o lair libera para destravar uma estátua em St. Elles: ela diz que vai liberar uma passagem pra você ao retornar para lá. Volte à St. Elles e siga direto para a estátua, que fica perto do teleporte. Fale com ela e uma das portas douradas em Seabed vai se abrir. Volte para lá.
Novamente, mate o ouriço e destrua os cavalos marinhos para abrir passagem. Mate as água-vivas e desça na escada que se formar. Naquele recife, após dois ouriços está a porta que a estátua abriu, continue descendo. Vá pela esquerda, mate tudo e libere um caminho para região dali. Desça pelas escadas do alto e siga pela esquerda. Ali existem novos inimigos, pequenas conchas que se escondem à todo momento e dão um certo trabalho para morrer. Cuidado com seu HP aqui, caso precise, volte ao céu para repor as energias. Mate todos para abrir um trecho e facilitar o retorno à St. Elles. Volte tudo e siga agora pela direita.
é fácil se perder aqui, tome cuidado no labirinto
Ao chegar onde abrimos a primeira porta dourada, continue à direita até achar outra escada em um recife acima. Suba e mate os cavalos marinhos que aparecerem. Isso vai fazer surgir outro lair mais ao lado. Antes de seguir pra lá, continue descendo e livre-se das água-vivas do lugar, libertando mais uma sereia no lair. Agora suba e vá para o lair que abrimos com os cavalos marinhos, mate todas os bichos e abra uma pequena passagem ali pra facilitar o retorno. Desça e entre na pequena passagem à direita, subindo as escadas em seguida.
Shore reef of Rockbird
Mais uma ilha para explorar em busca de lairs e mais seres para salvar. Aqui são 16 lairs no total, um número bastante considerável. Assim que entrar, suba e mate os coqueiros para liberar outro lair mais abaixo, com macacos. Nesse lair salvamos mais uma sereia em St. Elles. Desça e vá pelo meio, encontrando outro lair com coqueiros. Mate todos e, caso o pássaro do lair mais abaixo vier pra cima, use suas Light Arrows para aniquilar tudo. No lair dos coqueiros, abre-se caminho para outro lair de macacos mais à esquerda. O lair do pássaro abre caminho para dois baús, o de cima com uma erva e o de baixo com 60 gems. Mate os macacos e abra mais um espaço com outro lair, agora cercado por ouriços. Destrua-os para salvar mais uma sereia.
Vá até a extrema direita e suba ,encontrando outro lair com macacos. Esse lair seca a região ao lado, revelando mais um lair com macacos. Mate todos e mais uma vez é aberto o caminho para baixo, com 3 ouriços: mate os três e continue abrindo passagem, dessa vez pela esquerda. Mate os ouriços novamente e mais 4 lairs são revelados ali, soltando inimigos sem parar. Cuidado pra não morrer e use sua magia para acabar com tudo, muito provavelmente ganha-se um level aqui. Dos 4 lairs, dois abrem passagem para os outros dois salvarem um peixe e fazer surgir mais uma estátua em St. Elles.
Dali, apenas suba e mate os ouriços (há um escondido no meio das rochas). No caminho aberto, aniquile o pássaro e liberte uma fada mais abaixo. Fale com ela para ganhar EXP e volte para St. Elles.
St. Elles Palace
A estátua à sua esquerda vai abrir passagem para (finalmente) o vulcão Durean. Desça, siga para direita e fale com o pequeno peixe roxo, que vai te ajudar no vulcão.
Agora basta seguir para lá, mas isso fica para próxima etapa, pois esta já se esticou muito. Até lá!